EFOOTBALL 2023: AS NOVIDADES DA JOGABILIDADE, KONAMI RUMO À REDENÇÃO?




 Depois de um começo nada fácil, a Konami conseguiu nos últimos doze meses meticulosamente colocar o ambicioso projeto eFootball de volta nos trilhos. A transição para o Unreal Engine não complicou nem um pouco os planos dos desenvolvedores japoneses, enquanto a escolha de abraçar um modelo de negócios "free-to-play" completo com cross-play entre consoles, PCs e dispositivos móveis confundiu os jogadores, que de repente se viram órfãos da amada série Pro Evolution Soccer e, acima de tudo, com uma substituição problemática.


O rebrand desejado, procurado e provavelmente necessário nas intenções da Konami de conter o poder avassalador da dupla FIFA/EA (agora no fim da linha, a partir do próximo ano mudaremos para EA Sports FC) por enquanto não deu os resultados desejados. Depois de meses de descontentamento, os fãs voltaram a sorrir com a atualização 2.0.0 (aqui nosso recente especial sobre eFootball 2023 ) que corrigiu uma boa quantidade de falhas técnicas/gráficas e deu - finalmente - uma reviravolta na jogabilidade afligida por inúmeros problemas e escolhas de design questionáveis. Então, vamos examinar a última atualização , disponibilizada pela Konami "apenas" alguns dias antes do Natal (originalmente estava marcada para 15 de dezembro).

Mudanças de jogabilidade (mais uma vez)

A atualização 2.3.0 do eFootball 2023 não trouxe o que muitos esperavam, ou seja, a Master League (ou Master Championship). O último patch, aliás, não agrega nenhum tipo de conteúdo particular se excluirmos as atualizações de valores dos jogadores/treinadores, os elencos das seleções do campeonato brasileiro e as camisas oficiais dos principais clubes, outdoors e imagens dos jogadores


Ou seja, as mudanças dentro da nova versão focam na jogabilidade que foi - pela enésima vez - distorcida e dão a ideia de como a equipe de desenvolvimento está tentando de todas as formas encontrar a clássica quadratura do círculo. A experiência oferecida pelo eFootball 2023 se confirma por dois lados : offline a simulação da Konami funciona de uma certa forma, com ação de jogo mais fundamentada, enquanto no modo online o ritmo é bem mais sustentado e frenético.

Uma solução que no papel deveria agradar um pouco a todos, descontando a falta de conteúdo importante. A atualização 2.3.0 do eFootball 2023 não traz mudanças significativas em relação aos dois principais modos de jogo disponíveis, ou seja, os times autênticos e osEquipe dos Sonhos . O coletivo japonês buscou um novo equilíbrio de jogabilidade fazendo uma série de mudanças no motor de simulação física : em particular, foi feito um trabalho no drible, na proteção da bola e nos confrontos corpo a corpo.

O primeiro toque foi remodelado, assim como o manejo dos passes. Em poucas palavras, a CPU deve escolher os receptores da bola de forma mais racional. O mesmo vale para os filtros, direcionados com maior precisão em espaços abertos. A Konami tentou dar mais equilíbrio aos jogadores nos contatos aéreose controle de bola aprimorado no ar. Várias mudanças foram feitas na defesa, principalmente no bloqueio de cruzamentos e chutes e principalmente na marcação do homem: com a nova atualização, os zagueiros se posicionam de forma mais realista em relação ao adversário do que na atualização anterior. E para tornar mais credível o comportamento das equipas, trabalhou-se a movimentação dos elementos das equipas nas fases ofensiva e defensiva e com determinados estilos de jogo. Quanto aos apitos dos árbitros, foi resolvido um problema de fora-de-jogo e foram claramente eliminados vários bugs , erros e travamentos que afetam não só a jogabilidade, mas também os menus, comentários e muito mais.

Nossas impressões

Em primeiro lugar, a experiência proposta pelo eFootball 2023 muda significativamente, quer você jogue offline ou online. É acima de tudo uma questão de ritmo: quando enfrentas o CPU aos níveis mais altos (Superstar e Legend) e independentemente da velocidade de jogo selecionada, és forçado a uma abordagem um pouco mais fundamentada para tentar abrir as brechas na defesa. As equipes gerenciadas por IA ocupam diligentemente os espaços, protegem a bola e a giram esperando pelo bolso vencedor.

No online a ação é muito mais furiosa e por vezes caótica : o objetivo é recuperar de imediato a bola com pressões sufocantes (deslizamentos e vários tipos de contactos) para acelerar os defesas adversários. Os jogadores humanos, de fato, tendem a descarregar a bola rapidamente para chegar à conclusão o mais rápido possível. Nas divisões mais fortes (as três primeiras) não faltam jogadores que sabem apostar um contra um ou proteger a bola para levantar a equipa.

Pergunta: O drible funciona melhor? A resposta é "não": controlando Messi, Neymar ou Di Maria você sente menos leveza nos movimentos - em alguns casos o "peso" dos jogadores não é simulado adequadamente- mesmo que ainda falte uma certa harmonia e fluidez nas animações. O efeito de rotação no campo é diminuído em geral e a proteção da bola torna-se essencial ao enfrentar adversários fortes.


No que diz respeito aos passes, a bola anda mais rápido de um lado para o outro enquanto os rebotes no gramado ainda parecem muito artificiais (principalmente os chutes rasteiros): o que ainda não funciona é receber a bola. Em certas situações, de fato, a CPU tende a direcionar a bola para o parceiro mais próximo ao invés do jogador desejado. Com a atualização 2.3.0, os erros de passe e rebotes acidentais no meio de campo aumentaram: bloquear a bola e virar muitas vezes vira uma proeza .




Muitas vezes é possível interceptar bolas impossíveis no papel, outras vezes são sensacionalmente perdidas apesar de estarem a meio metro de distância (os jogadores às vezes interrompem abruptamente a corrida). A adição de novas animações em caso de erro é apreciável: quando um atleta erra uma parada elementar ou tira a bola do campo , veremos ele ficar desesperado e com raiva . A IA parece sofrer menos pressão e exibe mais variedade não só no passe como também nas jogadas, principalmente quando pressionada em sua própria área. A CPU tende a tomar mais a iniciativa, tentando driblar os adversários e jogar pelas laterais para favorecer as inserções na grande área. Quando não encontra espaço, porém, inteligentemente reinicia a ação por trás esperando por alguma verticalização repentina. Essa melhoria no ataque é compensada por menos "malícia" na defesa : as equipes de IA tornaram-se menos agressivas nos tackles e nas batalhas aéreas.

A capacidade de resposta na defesa melhorou em geralainda que os contactos/confrontos em determinadas situações possam ser revistos assim como as faltas, que continuam a ser um problema para os criadores resolverem: a frequência com que os árbitros param o jogo e trazem os cartões é insuficiente (para dizer o mínimo) . Em essência, as maxi recuperações vistas no Qatar 2022 não foram - por enquanto - contempladas. Por último, importa referir que os níveis de dificuldade Superstar e Legend foram ajustados para cima, de forma a oferecer desafios mais exigentes .



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