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Metroid Prime 4: Beyond mantém essência metroidvania e rejeita mundo aberto

  A Nintendo e a Retro Studios revelaram por que Metroid Prime 4: Beyond não adota uma estrutura de mundo aberto, mantendo-se fiel à essência metroidvania da franquia. Em entrevista à revista japonesa Famitsu, os desenvolvedores explicaram que essa decisão foi tomada para preservar o núcleo da experiência Metroid. De acordo com a equipe de desenvolvimento, no início do projeto houve consideração sobre a possibilidade de um formato open world, especialmente após a influência do sucesso de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. “Vimos muitos comentários na internet dizendo ‘queremos jogar um Metroid de mundo aberto’. No entanto, o núcleo de Metroid, que consiste em aumentar as áreas exploráveis através do desbloqueio de habilidades, não é compatível com a liberdade de ir a qualquer lugar desde o início”, explicaram. A solução encontrada pela Retro Studios foi criar uma área hub limitada mas com exploração livre, conectada a outras zonas do jogo. Os desenvolvedores também mencionar...

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