Clair Obscur: Expedition 33 gerou debates intensos não apenas entre os jogadores, mas também dentro da própria equipe de desenvolvimento sobre qual seria o verdadeiro “final bom” do jogo. Guillaume Broche, diretor criativo do RPG, revelou que a discussão sobre os diferentes desfechos dividiu opiniões até mesmo entre os criadores do título. “Isso é algo sobre o qual tivemos muitos argumentos dentro da equipe também!” , confessou Broche em entrevista recente. O diretor explicou que a interpretação de qual final é considerado “bom” está intimamente ligada às experiências pessoais de cada jogador na vida real. Broche elogiou o trabalho da roteirista principal Jennifer Svedberg-Yen e da equipe de captura de movimento e dublagem pela forma impactante como os finais foram construídos. “Às vezes não existe uma escolha claramente ‘boa’ ou ‘má’ na vida com a qual todos ficarão felizes. Viver no meio-termo, com essas escolhas complexas , é o que nos torna pess...
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