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Diretor da Ubisoft explica padrões dos processos criativos; entenda

      Ô palavrinha complicada essa tal de “criatividade”, né? Muito exigida em várias ocasiões, especialmente da vida profissional, ela é um talento, um dom ou algo que você pode trabalhar e evoluir? Em sua palestra “Desmistificando a Criatividade” na edição deste ano da Nordic Game Conference, Fawzi Mesmar, que atua como diretor criativo do aguardado Beyond Good & Evil 2 desde outubro de 2024 na Ubisoft, falou sobre o tema de maneira bem interessante. Conforme reportado pelo GamesIndustry.biz , Mesmar utilizou alguns exemplos simples, como o caso de um amigo que teve a brilhante de ideia de fazer um jogo sobre Round 6, série super bem sucedida da Netflix, e quando foi ver, já existiam dezenas de projetos assim, para explicar como há alguns padrões que podem ajudar na criatividade. Seja na indústria gamer, seja na vida. Mesmar compartilhou uma fórmula própria para medir o nível de originalidade de uma ideia — e como entender sua origem pode ser o primeir...

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