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Criador de MindsEye explica por que o jogo é curto, linear — e não um clone de GTA

Bob Burnquist celebra remake de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 e destaca legado brasileiro na franquia

Confrontos e add-ons em WoW - uma conversa com o diretor de jogo sênior, Ion Hazzikostas

Clássico de volta à vida: Outlive 25 chega com gráficos melhorados, multiplayer no Steam e mais!

Phil Spencer: “nem todo jogo precisa virar filme ou série”

Para o ex-presidente da Sony, a Nintendo está perdendo sua identidade

Rematch não será free-to-play: “nunca consideramos isso”

CEO de Take Two manda recado: “Os maiores sucessos nascem da criatividade humana, não da IA”

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