Mais de 10 anos de desenvolvimento: Por dentro dos bastidores e das novidades brutais de Grand Theft Auto VI









 A pressão para que Grand Theft Auto VI entregue o "Santo Graal" dos videogames é gigantesca. Conversamos com a equipe de mentes criativas da Rockstar Games para descobrir os segredos por trás do projeto.

Nas escaldantes ilhas de Leonida Keys, o suor brilha na pele de dois amantes em fuga enquanto eles brindam a novos recomeços, observando o pôr do sol sobre a água.

Já se passaram 13 anos desde que a Rockstar Games lançou Grand Theft Auto V, um dos jogos mais aclamados — e polêmicos — de todos os tempos. E é praticamente o mesmo tempo desde que o trabalho começou em sua sequência, Grand Theft Auto VI, que transporta a ação de San Andreas (fortemente inspirada no sul da Califórnia) para Leonida (baseada no estado da Flórida).

São mais de dez anos de expectativa, o que significa uma "pressão sem precedentes" para suprir as expectativas dos fãs. Como explica Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e co-diretor do estúdio Rockstar North:

"No entanto, não sei se qualquer pressão externa se compara à pressão que colocamos sobre nós mesmos..."

Um mundo vivo e com consequências reais

O jogo de mundo aberto se passa na mesma versão fictícia dos EUA que serve de pano de fundo para o resto da franquia, com todas as armas e supercarros que você já espera. Porém, o mundo de GTA VI é muito mais pé no chão e reativo do que antes.

Esqueça os dias em que você podia andar pela cidade agindo como um deus intocável: agora, as ações do jogador têm consequências de fato. Saia caminhando pela rua empunhando um fuzil e a cidade vai reagir imediatamente a isso. Cada vez mais, os games estão se alinhando à vida real, e os NPCs (Non-Player Characters, ou personagens não jogáveis) estão agindo... bem, cada vez menos como meros robôs programados.

Para dar conta desse feito técnico e cultural — construir um ecossistema da escala, profundidade e interatividade de GTA VI —, a equipe da Rockstar mais do que dobrou de tamanho desde o lançamento de Red Dead Redemption 2. O estúdio conta com escritórios ao redor do mundo, incluindo uma filial em Los Angeles dedicada quase que exclusivamente ao desenvolvimento e comportamento dos pedestres do jogo.





Jason e Lucia: O primeiro casal de protagonistas da franquia

Os jogadores assumem os papéis de Jason Duval e Lucia Caminos — um ex-militar envolvido no tráfico de drogas e uma lutadora recém-saída da prisão, respectivamente. Você pode optar por jogá-los como um casal unido ou sair pelo mapa causando o caos de forma independente.

Esta é a primeira vez que um jogo da franquia GTA traz um casal jogável no papel principal, o que abre margem para dinâmicas únicas de gameplay:

  • Troca fluida durante o trajeto: A caminho de um serviço, você pode pilotar pela estrada controlando o Jason ou alternar para a Lucia no banco do passageiro.

  • Redes sociais em tempo real: Enquanto está no carona, você pode rolar o feed do celular do jogo (afinal, que sátira da América dos anos 2020 estaria completa sem redes sociais ativas mostrando posts virais e personagens da cidade?).

  • Ação dinâmica em perseguições: Quando a missão dá errado e vira uma perseguição de carros, o sistema permite assumir o volante em um segundo e, no instante seguinte, colocar o corpo para fora da janela do passageiro para trocar tiros com os perseguidores.

Os próprios trailers já mostraram cenas intimistas da jornada desse casal de fugitivos, destacando a atenção meticulosa da equipe de arte e tecnologia da Rockstar ao visual e à física dos corpos — desde uma mão encostando na costela até o balanço dos quadris em uma pista de dança lotada.

"O que mais amamos nesta mídia é que esses personagens não são avatares vazios que você faz o que quiser", diz Nelson. "A história deles se torna uma jornada que você compartilha lado a lado."

Estilo de vida, corpo e imersão total

A grande magia de GTA sempre esteve nos momentos de calmaria entre as missões da história. A Rockstar promete entregar o nível mais próximo da "liberdade real" já visto em um ambiente virtual.

Se em GTA V você podia ir de um ataque de tanque a uma partida de golfe ou um rolê ouvindo Frank Ocean, em GTA VI essa interatividade vai além, afetando diretamente a física e aparência dos protagonistas:

  • Mudanças físicas no corpo: O sistema de alteração corporal está de volta e expandido. O que Jason e Lucia comem afeta diretamente o peso deles.

  • Exercícios e cansaço: Fazer exercícios desenvolve e tonifica os músculos de forma visível. Da mesma forma, a falta de sono ou a rotina de fugir constantemente da polícia deixará marcas de cansaço nos rostos dos personagens.

O efeito é quase uma versão moderna de O Retrato de Dorian Gray: em vez de sua alma ficar gravada em um quadro no sótão, seus hábitos, abusos e pecados virtuais ficam estampados diretamente no corpo e no rosto dos avatares.






A cultura de Vice City e o fenômeno "Florida Man"

Vice City, o coração do estado de Leonida, é inspirada na cidade de Miami. Isso significa que os jogadores vão se deparar com recriações virtuais do famoso meme do "Florida Man" — aquele arquétipo da vida real conhecido por notícias bizarras envolvendo jacarés, confusões alcoólicas e roubos absurdos.

Mais de 50 artistas de rua reais foram contratados para desenhar murais no jogo em locais como o Stockyard de Vice City (baseado no bairro Wynwood, em Miami). Além disso, a equipe responsável pela dirigibilidade dos veículos é composta por pilotos de corrida profissionais.

Segundo o roteirista de GTA VI, Michael Wiafe, esses personagens excêntricos são apenas uma das facetas de um mundo construído com "mente aberta, apreço genuíno e uma curiosidade profunda" pela cultura em que foi baseado:

"Essa vivência em primeira mão nos ajudou a entender os detalhes e nuances visuais que definem a identidade do local, filtrando tudo através da lente única de GTA."

Para alguns gamers, havia o receio de que o ganho em imersão e realismo fizesse o jogo perder o caos e a anarquia que estão no DNA da série desde o início. Mas para a Rockstar, o objetivo final é justamente este: criar um mundo de imersão absoluta, que reaja com um nível de realismo nunca antes visto a qualquer caminho que você decidir tomar.



Fonte


Abaixo algumas fotos exclusivas do novo game da Rockstar 































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