O novo nível de brutalidade só foi possível graças as melhorias significativas na engine do título. “Reformulamos o sistema de dano ao corpo”, explica o diretor do título, Nathan Lemaire. “Dobramos o número de lugares nos inimigos, que chamamos de Gore-Nodes, onde os jogadores podem causar dano, além de aumentar o número de machucados visíveis em um único inimigo. Também aumentamos a precisão dos ataques dos jogadores, então o ângulo e trajetória de seu ataque define o que você acerta e como os inimigos reagem. Então você poderá cortar partes com uma precisão ainda maior do que antes.” As combinações de ferimentos, mutilações e danos aos inimigos será quase ilimitada, fazendo com que cada luta em Dying Light: The Beast seja um espetáculo de sangue e violência. O combate em si será mais sanguinário, mas as eliminações brutais elevam a violência para um novo nível, com o título triplicando o número de eliminações. |
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