O lançamento de Ghost of Yotei está finalmente se aproximando, marcado para o dia 2 de outubro. A Sony continua constantemente trazendo novidades do título, inclusive um recente trailer mostrando os belos e variados cenários do jogo.
Agora, Nate Fox, o diretor criativo de Ghost of Yotei, participou do canal Minnmax, onde respondeu diversas perguntas sobre o título. Você pode conferir o vídeo abaixo, além de um resumo dos principais pontos citados!
Gameplay e Estrutura
- Mapa tem tamanho semelhante ao de Ghost of Tsushima.
Haverá partes do mapa bloqueadas que só liberam conforme progride, mas menos do que em Tsushima.
A história principal é mais longa do que em Tsushima.
Missões não são rejogáveis.
Há um pós-game, podendo continuar jogando após os créditos.
Há apenas um personagem jogável.
A história segue uma estrutura em formato de “diamante” (mais liberdade no meio, convergindo para o clímax).
História é mais “relaxada” que a de Tsushima (vingança, mas em ritmo mais contemplativo).
Luta final do jogo é descrita como “Sangrenta”.
Muitos flashbacks jogáveis (mais de 5).
Como criança, não é possível usar armas.
DLC single-player não está descartada.
Exploração e Mundo Aberto
Menos atividades repetitivas que em Tsushima (menos “coisas” no geral).
Tocas de raposas retornam.
Cortar bambu também, mas em menor número.
É possível pintar com o touchpad do PS5.
Mini-game de Zenihajiki incluso.
Pode passar uma noite sozinho no acampamento.
Há sistema para fortalecer laços com membros da Wolfpack.
Aurora Borealis aparece no jogo.
Cavalo tem mecânica de salto com boost.
Combate e Progressão
Tipos de armas são desbloqueados ao conhecer senseis (precisa de treinamento).
Armas podem cair se levar dano; é necessário recuperá-las em batalha.
Há mais de seis chefes principais.
Os “Otay 6” são batalhas centrais, com introdução elaborada.
Não é possível poupar os Otay 6 (ligados à vingança).
Há lutas de chefe duplas.
O lobo é um companheiro importante, mas não é controlável.
O lobo não pode ser atacado nem ataca o jogador.
O lobo está sempre presente, mas “teleporta” fora da visão do jogador.
- Existe um sistema de conexão mais profunda com personagens.
Conteúdo Extra e Missões
Side quests são apresentadas em cartas ilustradas com contexto narrativo.
Legends Mode retorna, com história de escopo similar ao de Tsushima.
Não haverá demo pré-lançamento.
Sistema de Troféus
- Platina será razoável (não extremamente difícil).
Elementos de Estilo e Inspiração
Modo Kurosawa foi fruto de colaboração direta.
Outros diretores japoneses foram contatados para colaborações.
Inspiração de Tenchu presente no design (gancho, liberdade).
O jogo possui elementos de western (ambiente inóspito e perigoso).
Há um “AB Mode” com lo-fi beats durante exploração.
Curiosidades de Produção
Desenvolvimento trouxe momentos emocionantes (diretor chorou em uma cutscene).
Música foi vista como ponto crucial para elevar a experiência.
Legends não é considerado uma “equipe separada”, mas integrada.
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