NBA 2K26 é uma máquina de fazer dinheiro para a Take-Two





A Take-Two está longe de depender apenas do megahit da Rockstar para encher os cofres. Enquanto os fãs esperam por Vice City, a editora já está nadando em dinheiro graças a outro fenômeno recorrente: NBA 2K26.


Segundo o relatório financeiro mais recente da companhia, o novo jogo de basquete já vendeu mais de 5 milhões de unidades nas primeiras semanas, superando com folga os números iniciais do NBA 2K25. Mais impressionante ainda é o salto nas microtransações: o gasto dos jogadores dentro do game subiu 45% em comparação ao ano passado. O modo MyTEAM, especialmente, continua sendo uma mina de ouro, sendo um dos principais responsáveis pelo crescimento de “recurrent consumer spending” da empresa.


A franquia NBA 2K, inclusive, já ultrapassou a marca de 167 milhões de unidades vendidas em toda sua história. Ela figura entre as 20 franquias mais lucrativas da história dos games e é, de longe, a maior referência em simuladores de basquete em vendas e receita gerada por jogadores.


O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, destacou que um dos próximos passos é expandir o alcance global do jogo. Apesar de já dominar o mercado na América do Norte, a publisher quer levar o sucesso de NBA 2K26 a novas regiões e prometeu “ações específicas” para isso nos próximos trimestres, sem entrar em detalhes.


Esses resultados ajudaram a impulsionar os números totais da empresa. Entre julho e setembro de 2025, a Take-Two arrecadou quase US$ 2 bilhões, um crescimento de 33% em relação ao mesmo período do ano anterior. A expectativa é fechar o atual ano fiscal com uma receita de US$ 6,4 bilhões.

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