NVIDIA disponibiliza o DLSS 4.5 Super Resolution para os usuários

 




A NVIDIA divulgou hoje que o NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution já está disponível para todos os usuários do NVIDIA App. Anunciado durante a CES na semana passada, o DLSS 4.5 Super Resolution apresenta um modelo transformer de 2ª geração para o DLSS Super Resolution, oferecendo qualidade de imagem de última geração em mais de 400 jogos e aplicativos em todas as GPUs GeForce RTX. Basta abrir o app NVIDIA e obter a atualização automática ou baixá-la manualmente aqui.

Este modelo de segunda geração é o mais sofisticado até agora, utilizando cinco vezes o poder de computação do modelo transformer original, tendo sido treinado em um conjunto de dados expandido significativamente e de alta fidelidade. Jogadores e a imprensa já puderam testar o DLSS 4.5 Super Resolution desde o lançamento em sua versão beta, elogiando a clareza do aplicativo e a estabilidade, especialmente ao utilizar os modos DLSS Performance e Ultra Performance.

Na CES, também foi anunciado que o NVIDIA DLSS 4 com Multi Frame Generation já está disponível em mais de 250 jogos e aplicativos, com planos de expansão para mais títulos no futuro. Isso inclui os próximos jogos RTX que receberam destaque durante a apresentação da NVIDIA na CES, como 007 First LightPhantom Blade ZeroPRAGMATAResident Evil RequiemActive MatterScreamer DEFECT.

Além disso, há dois novos jogos com DLSS que você pode conferir esta semana: StarRupture LET IT DIE: INFERNO. Eles se juntam à lista de jogos e aplicativos com tecnologias RTX, que continua crescendo. Confira os detalhes abaixo:

  • LET IT DIE: INFERNO: Desenvolvido pela SUPERTRICK GAMES e pela GungHo Online Entertainment, LET IT DIE: INFERNO é um jogo rogue-lite de ação e sobrevivência que leva a série LET IT DIE a uma nova era perturbadora e a profundezas jamais imaginadas. Uma atualização que será lançada ainda hoje adiciona DLSS Super Resolution ao LET IT DIE: INFERNO, acelerando o desempenho para jogadores com GeForce RTX. Além disso, o aplicativo NVIDIA pode contribuir ainda mais para a sua experiência com o DLSS 4.5 Super Resolution ao utilizar as substituições de DLSS.

  • StarRupture: Desenvolvido pela Creepy Jar, StarRupture, atualmente em acesso antecipado, é um jogo de construção de base em mundo aberto em primeira pessoa. O título foi lançado em acesso antecipado na semana passada, já com suporte ao DLSS Super Resolution e ao DLSS Frame Generation desde o primeiro dia. Pelo aplicativo NVIDIA, você pode melhorar ainda mais a qualidade da imagem com o novo modelo transformer de IA de 2ª geração do DLSS 4.5 Super Resolution, maximizar a fidelidade com DLAA e ativar o DLSS 4 com Multi Frame Generation nas GPUs GeForce RTX Série 50, acelerando as taxas de quadros.

E as novidades não param por aí, a NVIDIA também lança hoje a nova atualização do seu aplicativo oficial. Além do DLSS 4.5 Super Resolution, a versão 11.0.6 também inclui alguns novos recursos:

  • Em Sistema > Monitores, todas as configurações restantes do NVIDIA Surround foram transferidas do Painel de Controle NVIDIA, incluindo as opções de correção de moldura e as teclas de atalho.

  • Usuários de notebooks com Advanced Optimus agora podem ver os nomes completos dos aplicativos que bloqueiam a ativação do recurso, em vez de apenas os nomes dos arquivos .exe, o que facilita a identificação de programas problemáticos.

  • Em Sistema > Avançado, o “Modo de Depuração” desativa instantaneamente todos os ajustes de overclock e de voltagem aplicados por qualquer aplicativo, ajudando você e as equipes de suporte a determinar se esses ajustes são responsáveis por instabilidade do sistema, até que o sistema seja reiniciado.

  • Há também uma opção avançada de “Desenvolvedor”, relacionada ao uso de ferramentas de perfil e de depuração, que os jogadores e usuários em geral podem deixar como está.

Por fim, há ainda várias atualizações para os desenvolvedores, lançadas junto com o DLSS 4.5 Super Resolution:

  • DLSS: Os desenvolvedores podem acessar o DLSS 4.5 Super Resolution hoje por meio do DLSS Super Resolution Streamline Plugin. O Dynamic Multi Frame Generation e o Multi Frame Gen, com o modo de até 6x, estarão disponíveis, por meio do DLSS Multi Frame Generation Streamline Plugin, no segundo trimestre.

  • Neural Shaders: O RTX Neural Shaders SDK foi introduzido no ano passado com as GPUs GeForce RTX Série 50. Agora, a NVIDIA está lançando o RTX Neural Texture Compression SDK, uma aplicação de neural shaders. Ela usa IA para comprimir texturas de forma significativamente mais eficiente do que métodos tradicionais, mantendo uma qualidade de imagem semelhante. Isso resulta em melhorias significativas no desempenho na nova versão 0.9. A codificação Block Compression 7 (BC7) foi acelerada em 6x, e a velocidade de inferência aumentou de 20% a 40% em comparação com a versão 0.8. Isso permite que os desenvolvedores minimizem o impacto na taxa de quadros ao economizar até 7x de memória do sistema.

  • ACE: O NVIDIA ACE está expandindo o suporte a modelos de linguagem menores. O modelo NVIDIA Nemotron Nano 9B V2 agora está disponível no NVIDIA ACE como plugin do SDK de Inferência In-Game (IGI). Ele simplifica a integração no pipeline de jogos e otimiza a inferência de IA em paralelo e o processamento gráfico para um desempenho acelerado. Junto a este lançamento, o suporte ao Qwen3-8B foi ampliado para incluir os modelos 4B e 0.6B. Isso oferece aos desenvolvedores opções ao equilibrar velocidade, qualidade e uso de memória na integração desses modelos em tempo de execução.

  • Nsight Graphics 2025.5: O NVIDIA Nsight Graphics lançou recentemente a versão 2025.5, com foco em estabilidade e na completude de recursos para a atividade de Captura Gráfica. Esta versão introduz a edição dinâmica do código de shader em quadros capturados, bem como suporte à visualização de primitivas RTX Hair (LSS Hair) no Ray Tracing Inspector. O GPU Trace Profiler também recebeu várias melhorias, incluindo um novo fluxo de trabalho para organizar múltiplos rastreamentos realizados em uma única sessão.

Confira nossa lista completa de recursos para desenvolvedores de jogos aqui e siga para se manter atualizado sobre as últimas novidades de desenvolvimento de jogos da NVIDIA.

Links relevantes:

Matéria completa sobre as novidades DLSS da semana

Publicação no blog de desenvolvedor sobre as novidades do DLSS 4.5 Multi Frame Gen

Matéria completa sobre as novidades no NVIDIA App

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