A Capcom finalmente esclareceu uma das principais dúvidas dos fãs: Resident Evil Requiem não seguirá a tendência dos mundos abertos. O produtor Masato Kumazawa confirmou em entrevista ao GameSpot que o próximo título da franquia não será open world, mantendo-se fiel às raízes da saga.
Segundo Masato Kumazawa, Resident Evil Requiem se baseia nas fundações clássicas que consagraram a franquia, evoluindo suas características sem descaracterizá-las. O jogo apresentará mapas cuidadosamente construídos, sem ambientações excessivamente amplas ou dispersivas que poderiam comprometer a experiência de horror.
O produtor revelou que a nova entrada na saga se inspira diretamente em Resident Evil 2 e Resident Evil 4, dois dos títulos mais aclamados da franquia, adicionando elementos das recentes modernizações. Esta abordagem visa equilibrar tradição e inovação, sem se render às tendências atuais de mundo aberto.
A presença de dois protagonistas jogáveis reflete claramente essas inspirações. As seções com Grace seguem o estilo de Resident Evil 2, com maior ênfase na sobrevivência e administração de recursos. Já os momentos controlando Leon se aproximam mais de Resident Evil 4, oferecendo uma experiência mais voltada para a ação.
Do ponto de vista técnico, o desenvolvimento de Resident Evil Requiem aproveita as experiências adquiridas com Resident Evil 7 e Village, tanto na base tecnológica quanto na direção e soluções implementadas. Isso sugere uma continuidade na evolução visual e mecânica introduzida pelos títulos mais recentes da saga. Embora não seja um mundo aberto, Resident Evil Requiem permitirá certo nível de exploração e backtracking em suas áreas mais contidas.
Resident Evil Requiem será lançado em 27 de fevereiro de 2026 para PC, PS5, Xbox Series S|X e Switch 2. Você pode garantir aqui sua cópia com desconto.
Fonte: Multiplayer.it
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