Xbox diz não estar preocupado com GTA 6 e mantém planos para Fable

 




Com GTA 6 previsto para novembro, o segundo semestre promete ser um dos mais disputados da história recente da indústria. Ainda assim, o Xbox Game Studios não parece disposta a mudar seus planos por causa do gigante da Rockstar. Segundo Craig Duncan, chefe do estúdio, o foco da Microsoft segue sendo garantir o melhor cenário possível para seus próprios jogos, incluindo o aguardado retorno de Fable, programado para o segundo semestre de 2026.

Em entrevista recente, Craig Duncan comentou que o lançamento de GTA 6 é encarado como apenas mais um elemento dentro de um calendário já extremamente competitivo. Para ele, a Rockstar seguirá seu próprio caminho, enquanto o Xbox precisa concentrar esforços em decisões que façam sentido para seu portfólio.

O executivo reconhece que lançar um jogo muito próximo ao novo GTA dificilmente seria uma boa ideia, mas reforça que datas de estreia não são definidas com base em um único título. A estratégia, segundo ele, é evitar que os próprios lançamentos do Xbox disputem atenção entre si, garantindo que cada projeto tenha espaço para respirar no mercado.


“Quero dizer, é mais uma questão de que eles vão fazer o que eles vão fazer”, diz Duncan ao ser questionado sobre o impacto de GTA 6 nos planos de lançamento do Xbox, em uma entrevista exclusiva ao GamesRadar+. “Meu trabalho é fazer o que precisamos fazer para o melhor dos nossos jogos. Então, sim, nós não… sempre existem outros jogos, e sempre existem outras coisas que precisamos considerar.”

“Acho que, idealmente, queremos espaçar as coisas e garantir que os jogos tenham o seu próprio, como gostamos de chamar, oxigênio nesses momentos”, explica Duncan. “Está tudo extremamente cheio. Nosso próprio cronograma de lançamentos já é uma coisa, mas ainda existe o cronograma de lançamentos de todo mundo ao mesmo tempo.”

Essa preocupação ganhou ainda mais peso após 2025, ano em que o Xbox colocou vários títulos importantes nas lojas em um curto intervalo de tempo. Produções como Avowed, South of Midnight, Ninja Gaiden 4 e The Outer Worlds 2 chegaram quase em sequência, mostrando o quão apertadas estão as janelas de lançamento atualmente.

Para Craig Duncan, o desafio vai além da concorrência direta entre jogos. Filmes, músicas e outras formas de entretenimento também competem pelo tempo do público, tornando cada decisão de calendário ainda mais delicada. Mesmo assim, ele afirma que não existe mais um momento perfeito para lançar um jogo, o objetivo é apenas escolher o melhor possível dentro de um cenário sempre lotado. 


“Existem pouquíssimas janelas e cada vez mais jogos, além de mais competição pelo tempo do jogador”, afirma Duncan. “Também existem filmes, música e todo esse outro conteúdo que acaba se acumulando. Então o aprendizado foi o seguinte: não colocar nossos próprios lançamentos um em cima do outro, e acho que temos feito isso. Deixar nossos jogos respirarem um pouco, mesmo que tudo esteja sempre ocupado e nunca exista, de fato, um momento completamente livre para lançar algo.”

Com isso, o Xbox deixa claro que não pretende entrar em pânico com a chegada de GTA 6. A aposta é simples: planejamento cuidadoso, espaço entre os lançamentos e confiança de que seus jogos podem se destacar mesmo em meio a um dos períodos mais concorridos do mercado.

Fonte: GamesRadar


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