Highguard: CEO ainda se pergunta se revelar o jogo no The Game Awards foi uma boa ideia




 O CEO da Wildlight Entertainment, Dusty Welch, segue questionando se a revelação de Highguard durante o The Game Awards foi a decisão certa para o jogo. Ao ser questionado se foi a melhor decisão, o executivo admitiu em entrevista que ainda reflete sobre a estratégia de marketing que gerou intensa controvérsia na comunidade gamer.

É uma pergunta extremamente justa, e é uma que eu me faço com bastante frequência. Vou continuar me questionando por um bom tempo. Mesmo se formos extremamente bem-sucedidos, ainda me perguntarei isso porque me interesso pelo lado comercial e pela forma como nos comunicamos com jogadores e imprensa“, declarou Welch à Bloomberg. O executivo também reconheceu que “não fizemos um bom trabalho com nosso trailer”.

A polêmica começou quando Highguard ocupou o lugar de destaque final na cerimônia do The Game Awards em dezembro passado. Posteriormente, foram confirmados os rumores de que Geoff Keighley, apresentador do evento, foi responsável pela decisão de colocar o jogo nessa posição privilegiada, com a intenção original de que o título tivesse um lançamento surpresa imediato.


“A toxicidade é desafiadora, e é discutível se teríamos mais, menos ou a mesma quantidade se não tivéssemos participado do Game Awards. Não sei, e nunca saberemos a resposta para isso. Mas acho que é um ângulo que precisa ser considerado no futuro por qualquer pessoa no desenvolvimento de jogos”, ponderou o CEO.

Após seu lançamento na semana passada, Highguard estreou com 97.249 jogadores simultâneos no Steam, um número bastante positivo. Contudo, esse valor caiu drasticamente – o pico mais recente de 24 horas não ultrapassou 13.200 jogadores. O jogo também recebeu inicialmente uma classificação “Majoritariamente Negativa” devido a problemas de desempenho, filas nos servidores e bugs diversos.

A situação melhorou ligeiramente, com o título agora ostentando uma avaliação “Mista”, mas por pouco – apenas 42% das análises atuais o recomendam. O gameplay central tem sido duramente criticado, com muitos reclamando que os mapas parecem grandes demais para partidas 3v3 e que a coleta de Vesper seria mais agradável se houvesse elementos PvE em vez de mineração.

Enquanto a Wildlight já delineou um roadmap de conteúdo para 2026, incluindo novos Wardens, bases, mapas e armas, o estúdio surpreendentemente lançou uma playlist experimental 5v5 para o fim de semana. Existe a possibilidade de que este modo se torne permanente caso prove ser popular entre os jogadores.


Fonte: Bloomberg

 


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