PC agora é a principal plataforma de Final Fantasy VII Remake





 O terceiro capítulo da trilogia Final Fantasy VII Remake não vai abrir mão da qualidade visual, apesar da decisão da Square Enix de expandir a franquia para mais plataformas. A informação foi confirmada pelo diretor Naoki Hamaguchi.

Com o anúncio do lançamento multiplataforma, parte da comunidade passou a demonstrar preocupação com um possível rebaixamento técnico do jogo. No entanto, Hamaguchi afirmou que essa hipótese não faz parte dos planos da equipe. Segundo o diretor, a estrutura de desenvolvimento da saga foi pensada para priorizar qualidade desde o início, independentemente do número de plataformas envolvidas.

“Nossa decisão de lançar a saga Final Fantasy VII Remake para múltiplas plataformas não diminuirá em nada a qualidade do terceiro jogo. Nossa estrutura de desenvolvimento simplesmente não funciona dessa forma. Acho que terei que continuar repetindo isso (risos).”

Durante a entrevista, Hamaguchi também comentou sobre o crescimento do mercado de jogos para PC no Japão e, principalmente, no Ocidente. Esse movimento tem influenciado diretamente a forma como os novos capítulos da franquia são produzidos.

Final Fantasy VII Remake

De acordo com ele, os ativos gráficos da saga são criados inicialmente no nível máximo de qualidade, tendo o PC como principal referência. Depois disso, eles são ajustados para consoles como PS5 e PS5 Pro, e posteriormente adaptados para outras plataformas.

“Embora os jogos para PC estejam se expandindo gradualmente no Japão, o crescimento no exterior tem sido ainda mais rápido. O mercado se ampliou tremendamente, tanto para consoles quanto para PC. A saga FF7 Remake vendeu muito bem em plataformas como Steam e Epic Games Store, então desenvolvemos recursos pensando no amplo mercado de PC. Na verdade, nossos recursos 3D são criados com o mais alto nível de qualidade, tendo o PC como base.”

O diretor relembrou ainda o lançamento de Final Fantasy VII Rebirth, quando muitos jogadores notaram que a versão para PC apresentava melhorias visuais em relação ao console. Para Hamaguchi, esse exemplo reforça a filosofia do estúdio: priorizar ambientes de alto desempenho e, só depois, adaptar o conteúdo para outras plataformas.


Fonte: Eurogamer



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