A Sucker Punch está preparando a chegada de Ghost of Yōtei: Legends para 10 de março, um novo modo online cooperativo que aproveita as novas mecânicas e ameaças introduzidas no mais recente jogo para elevar a experiência originalmente vista em Tsushima. Segundo a produtora, Legends foi desenvolvido em paralelo com a campanha singleplayer lançada em outubro, embora o foco inicial estivesse na jornada de Atsu. Concluída essa fase, quase toda a equipe passou a concentrar-se em Legends, um modo que coloca os jogadores frente a frente com os seguidores dos Seis de Yotei, numa abordagem mais fantástica e amplificada da lenda.
A ação decorre séculos depois do fim da história de Atsu. Ao longo desse tempo, a lenda dos Seis foi expandida através de contos que distorceram factos e exageraram feitos, até ao ponto de agora incluírem bosses gigantes com habilidades especiais. Antes de chegar a esses confrontos de grande escala, porém, é necessário enfrentar os seus seguidores, que se apresentam como bosses mais pequenos e funcionam como etapas intermédias, preparando o terreno para os desafios maiores.
Ghost of Yōtei: Legends aposta em várias classes jogáveis, cada uma com armas e habilidades próprias, incentivando a formação de equipas diversificadas e fortes. Samurai, Arqueiro, Mercenário e Shinobi utilizam armas específicas e dispõem de armaduras pensadas para potenciar o respetivo estilo de jogo e as capacidades associadas. Cada classe conta ainda com a sua própria árvore de habilidades, o que obriga a obter e combinar as melhores peças de equipamento para maximizar o potencial de acordo com a tua interpretação e papel dentro da equipa. Esse processo de crescimento passa pelo cumprimento de missões em quatro níveis de dificuldade, sendo que quanto mais elevada a dificuldade escolhida, maiores serão as recompensas e a quantidade de XP obtida.
O pacote de conteúdos de Ghost of Yōtei: Legends inclui missões de História para dois jogadores, que permitem avançar nas lendas do narrador e aprofundar o contexto dos Seis e dos seus seguidores. No topo dessa estrutura estão as Incursões para quatro jogadores, uma espécie de culminar das missões de história associadas a cada boss, nas quais o grupo tem de coordenar-se para superar encontros desenhados como clímax de cada linha narrativa. Além disso, foi confirmado um modo Sobrevivência para quatro jogadores, em que uma equipa deve defender uma área contra vagas sucessivas de inimigos, testando a resistência, a sinergia das classes e a gestão de recursos em sessões mais prolongadas.
Em abril, Ghost of Yōtei: Legends receberá a sua primeira Raid, que trará em cena os dois últimos Seis de Yotei: o Dragão e Lorde Saito. A Sucker Punch descreve este conteúdo como um modo muito difícil para quatro jogadores, que exige forte esforço de equipa, coordenação constante e aproveitamento máximo das ferramentas de cada classe. Ao contrário do restante conteúdo de Legends, onde o cooperativo é um complemento que melhora a experiência, a produtora sublinha que, no caso da Raid, o jogo em equipa não é apenas recomendado, mas fundamental para tirar pleno partido do desafio. Com isso, Ghost of Yōtei: Legends assume-se como uma expansão cooperativa robusta, pensada para prolongar a vida do jogo muito para lá da campanha de Atsu.
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