GTA 6: Nova tecnologia de física de vidros é revelada por ex-desenvolvedor

 




A contagem regressiva para o lançamento de Grand Theft Auto 6 ganhou um novo capítulo técnico nesta semana. De acordo com informações extraídas do perfil de um ex-desenvolvedor da Rockstar Games, o aguardado título contará com um sistema de "quebra de vidro procedural de última geração" (next-gen procedural breakable glass).

A funcionalidade foi descoberta originalmente no LinkedIn de um ex-programador gráfico que atuou na empresa entre fevereiro de 2020 e abril de 2023. Segundo a descrição de suas atividades, ele liderou o desenvolvimento desse sistema específico para veículos e objetos de cenário (props), além de ter sido responsável pela criação de ferramentas de captura de imagens que extraem detalhes extras do motor de renderização do jogo.

O que significa a tecnologia procedural?

Diferente dos títulos anteriores, como GTA V ou Red Dead Redemption 2, onde a destruição de vidros era em grande parte baseada em animações pré-definidas (pre-baked), um sistema procedural calcula as rachaduras e os estilhaços em tempo real. Isso significa que a forma como o vidro se quebra dependerá do ângulo exato, da força do impacto e do objeto utilizado, resultando em uma física muito mais dinâmica e realista, similar ao que é visto em simuladores de alta fidelidade.

Sigilo e expectativa

Pouco tempo após a repercussão do caso em fóruns como o Reddit, o profissional removeu os detalhes técnicos de seu currículo, mantendo apenas a menção genérica de que trabalhou em GTA 6 por pouco mais de três anos. A movimentação reforça a existência de acordos de confidencialidade (NDA) rigorosos impostos pela Rockstar, que tem intensificado esforços para conter vazamentos antes do início oficial da campanha de marketing, prevista para este semestre.

Até o momento, a Rockstar Games e a Take-Two Interactive não comentaram oficialmente sobre a tecnologia. Grand Theft Auto 6 tem lançamento confirmado para o dia 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X/S.


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