MindsEye: Estúdio anuncia nova onda de demissões e CEO volta a acusar “sabotagem corporativa” pelo fracasso

 








MindsEye, o projeto de estreia da Build a Rocket Boy, continua a deixar um rastro de consequências para o estúdio: a empresa anunciou uma nova leva de demissões. A Build a Rocket Boy foi cofundada por Mark Gerhard e Leslie Benzies. A notícia das novas demissões veio por meio de um comunicado publicado pelo próprio Gerhard na página oficial do estúdio no LinkedIn.

No texto, o CEO classifica a decisão como “profundamente dolorosa” e reconhece o impacto humano que ela gera. Segundo ele, os profissionais que estão deixando a empresa contribuíram significativamente para o projeto ao longo dos últimos anos. “Dispensar colegas nunca é algo que qualquer líder deseja fazer, e sei o impacto que isso terá sobre indivíduos, famílias e nossa comunidade mais ampla”, afirmou.

Gerhard também contextualizou a situação dentro de um cenário mais amplo da indústria de jogos, lembrando que o setor atravessa um período particularmente difícil, marcado por cortes de custos, reestruturações e demissões em diversos estúdios ao redor do mundo. De acordo com ele, a Build a Rocket Boy acabou sendo atingida por essas mesmas pressões.


Apesar do tom de pesar ao falar sobre os funcionários afetados, o executivo não recua da narrativa que vem repetindo há semanas — inclusive antes do lançamento do jogo —, responsabilizando agentes externos pelos problemas enfrentados por MindsEye.

Segundo Gerhard, o estúdio passou meses investigando o que teria acontecido durante o período de lançamento do título, trabalhando em conjunto com parceiros externos e consultores jurídicos. Ele afirma que a investigação encontrou evidências de atividades criminosas direcionadas ao projeto.

De acordo com o comunicado, a apuração teria identificado “provas esmagadoras de espionagem organizada e sabotagem corporativa” que teriam afetado diretamente o lançamento do jogo. O CEO afirma que o caso agora está caminhando para um possível processo judicial, o que impediria o estúdio de revelar detalhes publicamente neste momento.





Enquanto a investigação avançava, Gerhard afirma que a equipe continuou trabalhando para melhorar o jogo e atender aos jogadores. O executivo elogiou a dedicação do time de desenvolvimento, destacando a resiliência demonstrada durante um período particularmente turbulento para o estúdio.

Mesmo assim, o impacto prolongado do lançamento problemático obrigou a empresa a tomar novas medidas de contenção. Segundo o CEO, reduzir novamente o tamanho da equipe foi uma decisão “brutal e devastadora”, mas considerada necessária para garantir o futuro da empresa e dos projetos que ainda estão em desenvolvimento.

Por fim, Gerhard agradeceu aos profissionais afetados e afirmou que a empresa pretende ajudá-los na transição para novas oportunidades. O estúdio também disse que pretende compartilhar informações sobre os desenvolvedores impactados com comunidades e redes que ajudam profissionais da indústria a encontrar novos empregos.






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