O PlayStation 6 não deve ser adiado por conta da alta no preço da memória RAM, mesmo diante do cenário que insiders estão chamando de “RAMmageddon”. Segundo o canal Moore’s Law Is Dead, a Sony já tem um contrato de produção firmado com a TSMC para o segundo trimestre de 2027, e o custo de romper esse acordo seria ordens de magnitude maior do que simplesmente pagar mais caro pela memória GDDR7.
A análise do insider contraria rumores recentes que apontavam um possível atraso do console para 2029. De acordo com o levantamento, a Sony já comprometeu sua fatia de produção no processo de 3nm da TSMC para o próximo ano, e desistir desse slot agora não significaria apenas um atraso pontual: a empresa perderia sua posição de prioridade na fila de clientes da fabricante taiwanesa, potencialmente ficando atrás de concorrentes por anos.
“Pagar mais pela RAM não vale o custo de atrasar o produto”, afirmou Moore’s Law Is Dead no vídeo publicado no YouTube. O insider reforça que a Sony investiu dezenas de milhões de dólares ao longo de vários anos no desenvolvimento do APU Orion, o processador central do console. Paralisar uma linha de produção de múltiplos bilhões de dólares simplesmente não seria uma decisão racional diante de um aumento no custo de memória.
Ainda assim, mesmo que o console chegue no prazo planejado inicialmente, existe a dúvida do quanto o preço da memória pode impactar o valor final do PS6 para o consumidor.
Histórico da Sony em momentos de crise
Este não seria o primeiro rodeio da Sony com picos de preços de memória. Quando o PlayStation 5 foi lançado, o valor da GDDR6 subiu consideravelmente — e ainda assim o console foi a mercado dentro do prazo. Mais do que isso: o PS5 chegou às lojas no meio de uma pandemia global, e a empresa optou por arcar com os custos de frete aéreo, mais caro do que o marítimo, para garantir o máximo de unidades disponíveis para os consumidores. Mesmo com escassez de componentes, o calendário original foi mantido.
Janela de lançamento e cenário atual
Ainda assim, o insider não descarta um pequeno ajuste no calendário. Um lançamento no início de 2028 ainda é considerado viável sem grandes consequências, já que a produção poderia se iniciar normalmente no segundo trimestre de 2027 — dando à Sony a janela necessária para acumular estoque e aguardar o momento mais favorável para fechar o fornecimento de RAM antes da montagem final. A decisão definitiva sobre a janela de lançamento, no entanto, só será tomada no início de 2027, às vésperas do começo efetivo da fabricação.
O cenário do mercado é de fato complicado para toda a indústria. O concorrente direto da Sony no segmento, o Xbox Project Helix da Microsoft, também está sujeito às mesmas pressões de custo. Já o Steam Machine da Valve ainda não tem data de lançamento e nem preços confirmados devido à escassez de memória.
Fonte: Wccftech
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