Project Helix, novo console da Xbox, pode custar entre US$ 999 e US$ 1.200





 Project Helix, próximo console da Xbox descrito pela Microsoft como um sistema capaz de rodar jogos de Xbox e de PC, poderá chegar ao mercado com um preço entre US$ 999 e US$ 1.200, de acordo com uma nova análise do jornalista de tecnologia Moore’s Law is Dead. Ele vem comentando o hardware há algum tempo, antes mesmo da confirmação oficial do codinome por parte da Microsoft, e agora voltou a defender que o Helix deve ser mais poderoso que o PS6, mas a um custo bem mais elevado do que o de um console tradicional.

Na semana passada, a Xbox anunciou que o seu próximo console, ainda sem nome comercial, é conhecido internamente como Project Helix e terá como foco a compatibilidade com o ecossistema de jogos de PC, além dos títulos Xbox. A própria Microsoft afirmou que o aparelho pretende “liderar em performance”, algo que o jornalista usa como um dos pilares para a sua previsão de preço.

Segundo Moore’s Law is Dead, a estratégia da Microsoft é “construir uma ponte para fora do mercado tradicional de consoles, aproximando o Helix de um PC de alta performance em formato de console. Isso, na visão dele, justificaria uma faixa de preço mais alta, possivelmente US$ 1.000 ou mais. Ele descarta, porém, que o aparelho custe algo na casa dos US$ 2.000, com base no custo estimado dos componentes.

Para montar o raciocínio, o analista parte de informações internas que, segundo ele, ligam o chip gráfico do Helix ao sucessor da placa AMD 9070 XT, baseada em RDNA5 AT2. Em um documento citado por ele, a AMD miraria um preço de cerca de US$ 550 para essa GPU no segmento de PCs — valor que, naturalmente, pode mudar no lançamento, mas serve como referência. Se esse chip gráfico custasse algo em torno de US$ 600 no mercado, Moore’s Law is Dead estima que seria preciso somar mais:

  • cerca de US$ 200 para a RAM adicional em relação à placa de vídeo equivalente;
  • por volta de US$ 100 para o die da CPU específica do Helix (em processo de 3 nm), que seria mais cara do que o componente de saída usado na GPU standalone, mas ainda assim não gigantesco em área.

Nessa conta, o custo de materiais (BOM) do Project Helix poderia chegar a algo em torno de US$ 900, se o console for produzido em grande escala. Com isso, ele argumenta que:

  • vender a US$ 900 seria algo como “preço de custo”;
  • US$ 999 seria um preço “agressivo”, com pequena margem de lucro;
  • US$ 1.200 seria a faixa mais provável;
  • acima de US$ 1.500, ele acredita que haveria forte rejeição do público, algo que desaconselha.

O jornalista compara ainda com o histórico recente da própria Xbox, lembrando que a Microsoft já vendeu um modelo de Xbox Series X de 2 TB por cerca de US$ 800. Na narrativa de marketing, a empresa poderia usar isso como ponto de partida para argumentar que um Helix de US$ 999 ou US$ 1.200 oferece um salto de performance “selvagem” em relação aos consoles atuais, além de recursos de PC que a Sony não ofereceria no PS6.

Na parte final da análise, Moore’s Law is Dead projeta um posicionamento competitivo claro: o Helix poderia se apresentar como 20 a 30%, talvez até 40% mais rápido que o PS6, com preço proporcionalmente maior, mas também com um pacote de funcionalidades ampliado para quem pensa em migrar ou se aproximar mais do PC gaming. Ele acredita que a maioria dos consumidores ainda optará pelo PlayStation tradicional, mas que, para o público disposto a pagar mais por performance e por um sistema híbrido, um preço em torno de US$ 1.000 a US$ 1.200 pode ser uma proposta convincente.


Fonte

Comentários