A Pesquisa Game Brasil (PGB) divulga hoje (9) o seu painel principal, com o levantamento de 2026 sobre o comportamento dos consumidores de jogos digitais. O estudo é desenvolvido pelo SX Group e Go Gamers em parceria com Blend New Research e ESPM. A 13ª edição da pesquisa contou com 7.115 respondentes de 16 a 55 anos de idade, realizada entre os dias 5 e 13 de março de 2026.
Neste ano, a PGB identificou que os games seguem fortes e amplamente disseminados no Brasil, mas o mercado está em uma fase de normalização após o pico observado em 2025 - se, no ano passado, 82,8% dos entrevistados declararam jogar jogos digitais, agora o número chega a 75,3%. O hábito de jogar continua forte, mas a identidade gamer está mais seletiva e ligada a um lugar de pertencimento, engajamento e reconhecimento simbólico da definição de “o que é ser gamer”. Além disso, 86,7% dos respondentes têm os jogos digitais como uma das suas principais formas de entretenimento, e 80,7% consideram como a principal.
“Depois do pico identificado na pesquisa de 2025, o recuo no número de pessoas que declaram jogar videogames aponta para uma normalização do consumo”, afirma Guilherme Camargo, CEO do SX Group e coordenador da pós-graduação em Negócios para Jogos Digitais – Game Business na ESPM. “Parte desse movimento pode ser explicada pelo fato de que, no ano anterior, a ausência de regulamentação levou à percepção de jogos de sorte como jogos digitais. Com a regulamentação ao longo de 2025, esse entendimento se tornou mais claro, reduzindo essa sobreposição e delimitando melhor o mercado, com empresas autorizadas, exigências fiscais, regras de operação e restrições mais claras ao consumidor”. |
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