Rogue Reigns, da Venn Studios, apresenta deckbuilder roguelike com primeiro trailer de gameplay

 


A Venn Studios anuncia oficialmente Rogue Reigns, um roguelike deckbuilder de fantasia sombria com lançamento previsto para setembro de 2026 em PC (Steam), Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 e iOS/Android. Junto ao anúncio, o estúdio lança o primeiro trailer de gameplay do jogo — uma primeira olhada no sistema de combate em grupo e em uma identidade visual que distingue Rogue Reigns de tudo que existe no gênero: personagens desenhados à mão em 2.5D com traço expressivo e sombrio, situados em ambientes 3D gerados proceduralmente que reagem ao combate. O contraste entre os dois não é acidental — é a assinatura visual do jogo.
Desenvolvido com tecnologia proprietária construída do zero para gameplay sistêmico e fidelidade visual, Rogue Reigns representa um salto técnico e criativo significativo para o gênero.

"Jogar com cartas de verdade na Milan Games Week deixou uma coisa muito clara: nossos jogadores queriam mais da dinâmica de grupo. Na GDC, ouvindo quem testou o jogo, a gente finalmente achou a resposta. Na maioria dos jogos do gênero, você joga com um personagem e monta um deck. Em Rogue Reigns, três personagens lutam juntos — e a interação entre eles é o jogo. A composição do grupo é a build." - Hugo Neri, CEO da Venn Studios

O grupo é a build

Você escolhe três personagens de um elenco de seis. Essa escolha define a run inteira. Cada um tem seu deck, sua energia e seu turno — mas o que faz Rogue Reigns diferente é o que acontece entre eles. O Guerreiro puxa a atenção dos inimigos e o Mago fica livre para atacar sem pensar em defesa. O Paladino escuda um aliado e o dano absorvido volta para o atacante. O que um faz vira oportunidade para o outro.

São 20 composições de grupo possíveis no lançamento — cada uma com suas sinergias e estratégias próprias. Nenhuma run joga igual. Serão seis classes no lançamento, quatro já reveladas: Guerreiro, Mago, Ladino e Paladino. Mais heróis vão se juntar conforme o mundo se expande.

Um mundo de fantasia sombria sem morte

No mundo de Rogue Reigns, um artefato divino caiu nas mãos erradas e aboliu a morte em seis reinos. Sobram governantes trágicos, gente quebrada e um mundo que apodrece devagar — tudo ganha vida pela combinação de personagens 2.5D desenhados à mão com traço expressivo e cores seletivas, posicionados contra ambientes 3D gerados proceduralmente com tons sombrios e mudos. A distância visual entre os dois planos cria uma estética que o gênero ainda não tinha visto.

Todo inimigo conta uma história

Rogue Reigns não conta sua história com cutscenes — conta pelo combate. A Venn Studios bebe de Slay the Spire, mas igualmente de jogos fora do gênero: a forma como a FromSoftware desenha lutas de chefes e como Clair Obscur: Expedition 33 transforma cada encontro em algo pessoal. Cada inimigo revela pelos seus ataques quem ele era antes do mundo quebrar.

A cada turno, o jogador vê exatamente o que o inimigo vai fazer. Quem ele está mirando. Quanto dano vai causar. A pergunta nunca é "o que está acontecendo?" — é "o que você vai fazer?"

Feito junto com quem joga

Rogue Reigns foi moldado em estandes de convenções por diferentes continentes — Tokyo Game Show, BCN Game Fest, Milan Games Week e GDC — com jogadores que tinham cinco minutos em um corredor lotado. Se não comunicava de primeira, voltava para a prancheta. 

Fora das convenções, o canal dedicado do jogo no YouTube — com mais de 2 milhões de visualizações no último mês — é onde o desenvolvimento acontece de portas abertas. Decisões de design viram enquetes, mecânicas são debatidas publicamente, e a comunidade que cresceu em torno disso participa diretamente do processo. Quando a Venn Studios fala em desenvolvimento com a comunidade, é de verdade.

Rogue Reigns chega em setembro de 2026 para PC, consoles e mobile. Já é possível adicionar o jogo à lista de desejos no Steam.

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