O cenário de RPG de mesa no Brasil é um terreno fértil para a imaginação, e o Ex Ignorantia é a prova viva de que a criatividade nacional não conhece limites. Com mais de seis anos de estrada, o coletivo multidisciplinar consolidou sua marca como um estúdio especializado em transformar ideias em sistemas autorais e experiências narrativas profundas.
Com um catálogo que já ultrapassa 30 títulos publicados, o estúdio utiliza o RPG como uma ponte entre a literatura, a arte e o game design, transitando com maestria entre o fantástico e os dilemas do cotidiano.
O RPG como Base de Tudo
Para o Ex Ignorantia, o RPG não é apenas um conjunto de regras, mas um ecossistema de histórias. O foco sempre foi a liberdade narrativa e a construção de mundos que convidam o jogador a ser protagonista de verdade.
"Nossas criações são sobre explorar o que existe por trás da realidade e o que resta quando ela começa a ruir", afirma André "Sid" Osna, Diretor Criativo e Executivo do estúdio.
Essa filosofia de design bebe da fonte do horror íntimo (como o clássico Mundo das Trevas) e do vazio existencial da literatura pós-apocalíptica moderna, resultando em jogos que desafiam o status quo do gênero.
Crow’s Requiem e a Expansão de Horizontes
O projeto mais ambicioso do estúdio no momento é Crow’s Requiem. Nascido da vasta bagagem acumulada no RPG de mesa, o título expande suas fronteiras narrativas para o mundo dos games digitais.
Mesmo diante dos desafios de ser um desenvolvedor independente no Brasil, o projeto segue firme. Gustavo Zanetti, Produtor e Game Designer, ressalta que a força do estúdio vem da sua base de fãs: "O que realmente importa é a comunidade que se forma em volta disso. Crow’s Requiem continua vivo justamente por causa de quem acreditou."
Uma Guilda de Especialistas
O que torna o Ex Ignorantia único é o calibre de sua equipe. O coletivo reúne talentos com passagens por gigantes como Disney, Netflix, Xbox e Tencent. Conheça alguns dos nomes por trás dos sistemas:
André “Sid” Osna: Diretor Criativo e Executivo (Escritor e Produtor).
Gustavo Rolanski: Diretor Técnico (Psicólogo e Designer de Sistemas).
Gustavo Zanetti: Produtor e Game Designer.
Isaac Santos: Artista 2D e Animador.
Gil Gregório: Compositor (Trilhas para Globo e Globonews).
Ignacio Hervas: Diretor de Design e UI.
Henrique Oliveira: Sound Designer.
Experimente o "Pandemicpunk" Agora!
O foco do estúdio continua sendo o RPG de mesa, mas a expansão para novas mídias já começou. Você já pode explorar a cidade de Nova Horizonte, suas facções e dilemas morais na demo oficial de Crow’s Requiem.
Como apoiar e jogar:
Wishlist no Steam: Adicione Crow’s Requiem à sua lista de desejos e ajude o projeto a ganhar visibilidade!
.Clique aqui para acessar o Steam Starter Pack: Comece sua jornada agora mesmo coletando seu kit inicial.
Acompanhe de perto: Siga o estúdio nas redes sociais para novidades sobre novos sistemas e expansões.
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