Strauss Zelnick, o CEO da Take-Two Interactive (empresa mãe da Rockstar Games), deu uma declaração polêmica recentemente sobre o porquê de nenhum estúdio ter conseguido, até hoje, repetir o sucesso monumental da franquia Grand Theft Auto.
Com o aguardado GTA 6 marcado para chegar em novembro deste ano — encerrando uma espera de 13 anos desde o lançamento de GTA 5 —, a expectativa é astronômica. Mesmo com mais de uma década de vida, o quinto título da série continua sendo um fenômeno comercial, vendendo cerca de 5 milhões de cópias a cada trimestre, enquanto o GTA Online mantém uma base de jogadores fiel graças a atualizações constantes.
O segredo não é a tecnologia, é a criatividade
Durante uma conferência recente, o chefão da Take-Two explicou que muitas empresas tentaram criar algo que pudesse rivalizar com a dimensão e o impacto de GTA, mas todas falharam. O detalhe curioso? Até ex-funcionários da própria Rockstar tentaram replicar a fórmula e não tiveram êxito.
Zelnick citou o exemplo do jogo MindsEye, desenvolvido pelo estúdio Build A Rocket Boy — fundado justamente por Leslie Benzies, ex-presidente da Rockstar North.
"Muitas pessoas tentaram. Muitas mesmo, incluindo antigos funcionários da Rockstar. Até agora, não conseguiram", afirmou o CEO.
Apesar da confiança, Zelnick confessa que a empresa não se acomoda e vive "sempre assustada" com a possibilidade de alguém conseguir desbancar a franquia no futuro. Contudo, ele acredita que o sucesso de GTA não se baseia apenas em tecnologia de ponta ou gráficos, mas sim na criatividade. Para ele, o domínio de GTA só será ameaçado quando surgirem mentes brilhantes capazes de criar algo verdadeiramente surpreendente.
"O nosso objetivo é pôr essas pessoas criativas a trabalhar dentro do sistema da Take-Two. Se não conseguirmos fazer isso, então nós falhamos", concluiu Zelnick.
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