A onda de reestruturações na Sony continua dando o que falar. Após uma sequência de fechamentos de estúdios renomados, a PlayStation confirmou que está encerrando mais uma de suas operações. No entanto, para o alívio (parcial) dos fãs, o alvo da vez não é uma desenvolvedora de jogos, mas sim uma plataforma de serviços.
O fim do Repeat.gg
A Sony confirmou o encerramento do Repeat.gg, uma plataforma especializada em torneios de eSports que havia sido adquirida pela gigante japonesa em julho de 2022. Na época, a compra foi vista como um movimento estratégico para fortalecer a presença da PlayStation no cenário competitivo, logo após a aquisição do EVO (o maior evento de jogos de luta do mundo).
Em comunicado oficial, a equipe do Repeat.gg declarou: "Após 10 anos marcantes, o Repeat fechará suas portas. Mais de 2 milhões de vocês se juntaram a nós e ajudaram a construir nossa comunidade... após cuidadosa consideração, tomamos a difícil decisão de descontinuar a plataforma."
Por que o Repeat.gg está fechando?
Embora a Sony não tenha detalhado os motivos financeiros exatos, o movimento faz parte de uma limpeza de ativos que não trouxeram o retorno esperado. Vale lembrar que, no ano passado, a Sony já havia vendido sua participação no EVO, sinalizando um recuo em seus investimentos diretos em infraestrutura de torneios de terceiros.
Muitos usuários notavam que, mesmo após a compra pela Sony, o site quase não exibia a marca PlayStation, operando de forma quase independente e "escondida". Agora, a empresa parece focar seus esforços competitivos diretamente na integração com o sistema do PS5, através do recurso nativo "Torneios PlayStation".
Histórico preocupante
A notícia chega em um momento sensível para a marca. Recentemente, a PlayStation chocou a indústria ao fechar estúdios como:
Bluepoint Games (famosos pelos remakes de Demon's Souls e Shadow of the Colossus)
London Studio
PixelOpus
Dark Outlaw Games
Embora o fechamento de um site de torneios seja de escala menor do que o fim de um estúdio AAA, a decisão reforça a estratégia agressiva de corte de custos da atual liderança da Sony Interactive Entertainment.
O que isso muda para o jogador?
Para o jogador casual, o impacto é quase nulo. No entanto, para a comunidade de eSports que utilizava a plataforma para competir em jogos como Fortnite, Warzone e League of Legends, é o fim de um ecossistema que durou uma década.
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