Monetização mais contida: sem “pay-to-win pesado” como base
Em Ragnarok Origin: Classic, todo o sistema de pagamento que impacta diretamente o crescimento de atributos foi concentrado em um modelo de assinatura mensal, com apenas dois planos: US$ 5 e US$ 15.
O jogo também remove compras internas complexas e sistemas de gacha. Trajes não oferecem bônus de atributos, mantendo a estética como uma forma puramente visual de expressão.
Outra novidade é o sistema de “compra de passe mensal com moedas do jogo”: jogadores ativos podem acumular moedas por meio da jogabilidade diária e trocá-las por benefícios de assinatura. Isso reduz significativamente a diferença entre jogadores pagantes e não pagantes, fazendo com que a progressão dependa mais da aventura do que do investimento financeiro.
Tudo pode dropar, progressão mais leve
Todos os itens essenciais, como cartas, equipamentos principais e materiais de evolução, podem ser obtidos via farm em campo aberto, masmorras e chefes, com recompensas raras garantidas ao longo da própria jornada.
O ritmo de progressão também foi ajustado: as atividades diárias e semanais foram reduzidas em cerca de 50%, e os eventos noturnos foram simplificados, reduzindo a pressão do “check-in diário”. O sistema de classes mantém as 6 classes clássicas e a Trans. 2ª Classe de Doram, com suporte para troca livre de classe e de builds tradicionais. |
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