O aguardado Subnautica 2 finalmente foi lançado em Acesso Antecipado esta semana e, embora a esmagadora maioria dos fãs esteja mergulhada de cabeça na nova aventura — e pagando por ela —, alguns jogadores decidiram navegar por águas bem mais turvas. O comportamento de um grupo específico de piratas virtuais acabou gerando um desabafo público por parte do designer chefe do jogo.
Tudo começou pouco antes do lançamento oficial, quando cópias ilegais e inacabadas do game (versões de desenvolvimento que vazaram na internet) começaram a circular. A situação atingiu o limite do bizarro quando alguns usuários, que haviam baixado essas versões piratas, entraram no servidor oficial de Discord de Subnautica para ostentar o arquivo e, pasme, pedir suporte técnico aos desenvolvedores por causa de bugs.
Foi esse comportamento audacioso que levou Anthony Gallegos, designer principal da Unknown Worlds, a se posicionar publicamente.
O desabafo do desenvolvedor
Em mensagens publicadas no Discord (e repercutidas no Reddit), Gallegos adotou uma postura surpreendentemente compreensiva sobre a pirataria em si, mas não escondeu a frustração com a falta de respeito de parte da comunidade.
"Para ser bem claro: piratas vão continuar fazendo o que fazem. Todos nós já fomos crianças um dia", escreveu Gallegos. "A situação financeira e a economia estão muito difíceis. Eu entendo isso. Não foi a pirataria em si que me incomodou."
O desenvolvedor explicou que o verdadeiro estopim para a sua irritação foi a audácia e a provocação de alguns usuários dentro da comunidade oficial.
"O que me irritou foram as pessoas que entraram aqui de forma flagrante para esfregar isso na cara daqueles que estavam esperando para jogar de maneira legítima. Essa foi a parte que me desgostou. Isso e as respostas no Reddit que continuam falando como se eu fosse um milionário. Eu definitivamente não sou. Não tenho casa própria, moro de aluguel. Há muita desinformação circulando, e nós só queríamos o melhor lançamento possível para a nossa equipe."
Gallegos concluiu reforçando o impacto que isso tem no sustento da equipe e sugeriu uma alternativa para quem está na dúvida se deve ou não investir no jogo:
"Eu não posso compactuar com a pirataria, mas entendo por que as pessoas o fazem. Mas eu preferiria mil vezes que as pessoas comprassem o jogo, testassem por uma hora e pedissem o reembolso [pelas ferramentas oficiais das lojas] do que fossem jogá-lo de forma ilícita."
Um sucesso incontestável (e legítimo) apesar dos pesares
Apesar das dores de cabeça causadas pelo vazamento e pela audácia dos "espertinhos", o lançamento de Subnautica 2 está longe de ser um fracasso. Muito pelo contrário.
No dia do lançamento em Acesso Antecipado, o título alcançou um pico impressionante de aproximadamente 446 mil jogadores simultâneos apenas no Steam. Pouco tempo depois, a Unknown Worlds e a distribuidora Krafton anunciaram que o jogo já ultrapassou a marca de 2 milhões de cópias vendidas somando as plataformas PC e Xbox Series X/S.
A esmagadora maioria da comunidade provou que prefere apoiar o estúdio de forma legítima, deixando os piratas isolados em seu próprio barquinho.
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