A NVIDIA também está expandindo as capacidades dos agentes em parceria com a H Company. A estrutura de uso de computador da H Company permite que agentes naveguem em um PC observando a tela e operando mouse e teclado como um usuário real, mesmo em aplicativos que não possuem APIs, e chegará em breve aos PCs RTX e DGX com suporte a modelos locais.
A NVIDIA colaborou com a H Company para quantizar seus avançados modelos Holo Computer Use, além de acelerar sua estrutura, proporcionando um ganho de velocidade de 2x em GPUs NVIDIA e reduzindo o consumo de memória em 35%. Os modelos já estão disponíveis para download, e o aplicativo Holo Desktop será lançado em breve.
Otimizações para agentes no Linux
Para desenvolvedores que precisam de agentes locais sempre acessíveis, o NVIDIA DGX Spark é o computador pessoal de IA para agentes mais avançado para quem necessita de um ambiente Linux, unificando grande capacidade de memória, processamento acelerado e compatibilidade com o ecossistema NVIDIA CUDA.
A atualização do sistema operacional DGX Spark deste mês traz a experiência mais simplificada já oferecida, com um instalador otimizado do NemoClaw e inferência mais rápida nos principais modelos agentivos.
O NemoClaw agora está disponível para todos os PCs NVIDIA RTX e DGX executando Linux e Windows Subsystem for Linux. Implante agentes locais com segurança no Linux utilizando novos instaladores simplificados, que oferecem sandboxing automático e suporte adicional ao Hermes Agent.
A NVIDIA colaborou com o vLLM para otimizar a inferência para agentes, trazendo melhorias ao vLLM e novos checkpoints NVFP4 otimizados para o Qwen 3.6 35B. As atualizações entregam desempenho 2,6x superior no DGX Spark em comparação aos checkpoints NVFP4 anteriormente disponíveis pela Unsloth, incluindo melhorias de kernel, precisão mista e suporte a CUDA Graph para MTP.
Leia o blog do vLLM para uma análise completa sobre a implementação de modelos mixture-of-experts NVFP4 no DGX Spark — desde o ajuste de memória unificada até uma configuração de referência funcional baseada no NVIDIA Nemotron 3 Super.
Experiências criativas avançadas com Adobe
A NVIDIA está trabalhando em parceria com a Adobe para reformular o Adobe Premiere e o Photoshop para o RTX Spark. O Generative Fill do Photoshop e o Generative Extend do Premiere, ambos impulsionados pelo Firefly, estão entre as centenas de ferramentas aceleradas que oferecem mais poder criativo, precisão e controle. O RTX Spark amplia essas capacidades, proporcionando até 2x mais desempenho em IA, edição, correção de cor e efeitos ao longo dos fluxos criativos.
O Adobe Premiere contará com um novo pipeline de vídeo que aproveita a memória unificada do RTX Spark, a GPU Blackwell e o software TensorRT, oferecendo desempenho em tempo real para edição e correção de cor, desempenho acelerado por IA na GPU e renderização mais eficiente de timelines complexas. Além disso, o Adobe Substance 3D Painter e o Stager serão executados nativamente no RTX Spark para fluxos de trabalho de texturização 3D e na criação de cenas mais fluidas e responsivas.
A próxima geração do mecanismo do Photoshop será otimizada para composição acelerada por GPU, permitindo filtros em tempo real, alto alcance dinâmico e pincéis naturais modernos. O pipeline nativo para IA foi desenvolvido para aproveitar todo o potencial do RTX Spark, incluindo o TensorRT.
A Adobe também ampliará os recursos do Premiere e do Photoshop para permitir que usuários criem, editem e desenvolvam projetos com agentes Windows, oferecendo aos criadores um parceiro colaborativo capaz de acelerar seus fluxos de trabalho.
As atualizações dos aplicativos criativos da Adobe, como Premiere, Photoshop e Substance, devem começar a ser disponibilizadas juntamente com a chegada do RTX Spark.
Novas ferramentas e atualizações de aplicativos para criadores
Novas atualizações da plataforma NVIDIA e otimizações de aplicativos parceiros estão sendo distribuídas por todo o ecossistema RTX — algumas já disponíveis e outras chegando junto ao RTX Spark no segundo semestre.
O NVIDIA Broadcast 2.2 promove o Studio Voice — recurso de IA que faz qualquer microfone soar com qualidade de estúdio — que sai da fase beta a partir de hoje. O Studio Voice agora é executado em GPUs GeForce RTX 3060 ou superiores com desempenho aprimorado. O aplicativo também recebe integração com o Elgato Stream Deck e atalhos de teclado configuráveis.
O Project G-Assist também adiciona suporte ao Stream Deck por meio do Elgato MCP Server, permitindo que os usuários habilitem recursos do assistente de IA em suas configurações de streaming.
Além disso, o Blender Cycles está integrando o DLSS 4.5 Ray Reconstruction como um novo sistema de remoção de ruído, transformando a viewport com path tracing em um visualizador interativo em tempo real. Isso permite que artistas 3D naveguem pela cena visualizando uma qualidade próxima à renderização final, transformando os fluxos de trabalho de iluminação e desenvolvimento visual. A atualização será lançada com o Blender 5.3 no segundo semestre, juntamente com o RTX Spark. |
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