A KRAFTON, Inc. acaba de divulgar seus resultados financeiros referentes ao segundo trimestre de 2026, encerrado em 30 de junho de 2026.
Com base nas demonstrações financeiras preparadas de acordo com as Normas Internacionais de Relatório Financeiro da Coreia (K-IFRS), a KRAFTON registrou uma receita de 1,29 trilhões de wons sul-coreanos (KRW) e lucro operacional de 410,9 bilhões de KRW no segundo trimestre deste ano, estabelecendo um recorde histórico em ambas as métricas. A receita cresceu 94,9% e o lucro operacional saltou 67,0% na comparação ano a ano.
Subnautica 2, lançado em Acesso Antecipado em maio, ultrapassou a marca de 5 milhões de unidades vendidas em apenas 22 dias. A receita da franquia PUBG no primeiro semestre de 2026 cresceu 25% em relação ao mesmo período do ano anterior. O sucesso avassalador do jogo de exploração marítima e a expansão consistente do ecossistema de PUBG foram os principais motores do desempenho recorde da KRAFTON, com a receita de PC no segundo trimestre superando 500 bilhões pela primeira vez na história da empresa.
Destaques de desempenho do segundo trimestre de 2026
A receita trimestral por segmento de negócio foi constituída por: • PC: 560,4 bilhões de wons sul-coreanos (+155,1% ano a ano); • Mobile: 451 bilhões (+5,5% ano a ano); • Consoles: 23,8 bilhões (+143,3% ano a ano); • Outros: 255 bilhões (+5.010,6% ano a ano).
Franquia PUBG como plataforma de conteúdo via parcerias globais e UGC
A franquia PUBG consolida sua transição para uma plataforma multifacetada que combina gameplay e criação de conteúdo. No PC, modos com novas propostas de experiência, como “Xeno Point” e “PAYDAY”, confirmaram que adições de conteúdo robustas resultam em maior engajamento dos usuários e em crescimento da receita.
No segmento móvel, tanto PUBG MOBILE quanto BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) mantiveram uma trajetória sólida de expansão. Para o segundo semestre de 2026, a KRAFTON planeja lançar mais modos de alta qualidade e expandir suas parcerias estratégicas, indo além de marcas automotivas e de K-pop para englobar grandes propriedades intelectuais de animação de alcance global.
A KRAFTON também acelerará o investimento em seu ecossistema de conteúdo gerado por usuários (UGC). Desde a introdução do modo “World of Wonder” em PUBG MOBILE em 2023, a plataforma expandiu continuamente a comunidade, com o aumento do número de mapas criados e da participação ativa dos jogadores. Daqui para frente, a empresa aprimorará suas ferramentas de criação e expandirá conteúdos UGC baseados em grandes marcas globais, como Naruto e Homem-Aranha, além de fortalecer o engajamento e a remuneração dos criadores por meio de uma nova moeda nativa no jogo. Com maior participação e mais oportunidades de monetização, a KRAFTON planeja criar um ciclo virtuoso de crescimento mútuo entre a jogabilidade e os novos conteúdos.
Nova franquia: Subnautica 2 e revelação de cinco títulos inéditos na gamescom 2026
Subnautica 2 superou a marca de 5 milhões de unidades acumuladas em apenas 22 dias após o lançamento no Acesso Antecipado. A receita da franquia Subnautica no primeiro semestre (incluindo a sequência e os títulos anteriores, Subnautica e Subnautica: Below Zero) alcançou 232,5 bilhões de wons sul-coreanos. Mantendo a avaliação “Muito Positiva” no Steam, Subnautica 2 figura entre os jogos mais vendidos do mundo em 2026. Priorizando o feedback da comunidade e a qualidade do produto, a KRAFTON planeja garantir serviços estáveis até o lançamento completo da versão 1.0, estruturando a franquia para um modelo de longo prazo.
Além disso, a KRAFTON apresentará cinco novos títulos, com lançamento previsto até 2027, durante a gamescom 2026, a ser realizada em agosto, demonstrando sua pipeline de produção de última geração. A empresa revelará, pela primeira vez, um novo projeto baseado no universo de PUBG, além dos títulos NO LAW, Project ZETA, Age Twisters e TARAE: The Unbound, dando início à validação de mercado em escala global para suas próximas grandes propriedades intelectuais.
Retorno aos acionistas
A KRAFTON manteve a política ativa de valorização e de retorno aos acionistas. No primeiro semestre de 2026, a empresa adquiriu 300 bilhões de wons sul-coreanos em ações próprias e concluiu o pagamento de dividendos por meio de redução de capital no valor de 99,6 bilhões de wons sul-coreanos. A companhia efetuou o cancelamento de 336,2 bilhões de ações em tesouraria (incluindo papéis recém-adquiridos e anteriormente em caixa) e aprovou o cancelamento das ações adquiridas no segundo trimestre, totalizando 431,5 bilhões em cancelamento de ações. A KRAFTON reitera o compromisso de manter a implementação desta política transparente, fundamentada no fortalecimento contínuo do valor para seus investidores. |
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