Se você jogou Grand Theft Auto V, está acostumado com a mecânica de alternar livremente entre Michael, Trevor e Franklin a quase qualquer momento no mundo aberto. No entanto, para o aguardado GTA 6, a Rockstar Games decidiu adotar uma abordagem um pouco diferente e mais controlada para a dupla de protagonistas Lucia e Jason.
Em uma entrevista à revista Famitsu (traduzida e divulgada pelo GamesRadar+), Rob Nelson, co-diretor da Rockstar, explicou a filosofia por trás da troca de personagens no novo título.
Foco na narrativa e perspectiva dos personagens
Segundo Nelson, haverá missões em que o jogador poderá trocar livremente entre Jason e Lucia, mas também existirão momentos de restrição proposital.
"Às vezes, a troca de personagens é limitada pela progressão da história," explicou Nelson.
"Durante a trama, há momentos em que você não pode alternar de um personagem para outro por algum motivo específico. Existem missões em que você é livre para trocar o quanto quiser, mas há seções em que queremos que você viva a experiência sob a perspectiva de um personagem específico — assim como em GTA 5 —, então nós limitamos essa alternância."
Exemplo prático do jogo
Para ilustrar como essa limitação funciona no gameplay, Nelson deu o exemplo de uma missão logo no início do jogo, ambientada em um complexo de apartamentos de alto padrão:
A ideia inicial:
No protótipo do jogo, o jogador podia alternar livremente entre os dois durante essa invasão. A mudança de design:
Como Jason é um ex-militar das forças especiais, a equipe percebeu que fazia muito mais sentido ele liderar a ação. O motivo:
Por estar no começo da história, a desenvolvedora achou que seria "estranho e não natural" ver Lucia tomando a frente e dando ordens enquanto os dois navegavam pela área.
Por outro lado, haverá missões em que o jogo forçará a troca em momentos estratégicos para aumentar a ação. Nelson citou uma cena de fuga de assalto a banco:
O jogador começa no controle de Jason, atirando nas viaturas policiais enquanto Lucia dirige.
No meio da perseguição, a perspectiva muda automaticamente e o jogador assume o volante como Lucia, enquanto Jason e um parceiro continuam cobrindo a fuga pelo banco traseiro.
Além dessas sequências scripted, existirão momentos de combate dinâmico em que o jogador terá total liberdade para alternar entre ambos na hora que preferir.
O equilíbrio entre os dois protagonistas
A decisão de limitar a troca pontualmente reforça a intenção da Rockstar em construir uma forte conexão emocional e narrativa com o casal de criminosos. Recentemente, a empresa revelou que chegou a considerar colocar quatro protagonistas em GTA 6, mas descartou a ideia por medo de "diluir" o tempo de tela e o desenvolvimento individual dos personagens.
GTA 6 promete entregar um equilíbrio entre a liberdade do mundo aberto de Vice City e um enredo cinematográfico altamente polido.
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