A CEO do Xbox, Asha Sharma, revelou que três franquias da empresa geram mais de US$ 1 bilhão em receita anual (cada uma). Com esses números gigantescos na mesa, a estratégia agora é clara: focar ainda mais nessas propriedades de peso para fazer a receita crescer.
Essa revelação chega em um momento de grandes mudanças para a marca. Sharma já havia comentado que a indústria de games não se encontra na sua fase mais saudável atualmente. A Microsoft chegou a anunciar planos para demitir 1.600 funcionários, com a expectativa de mais cortes ao longo do próximo ano, na tentativa de enxugar o desenvolvimento e focar nas áreas mais lucrativas.
Foco total nas galinhas dos ovos de ouro
A marca de US$ 1 bilhão foi revelada diretamente por Sharma num memorando interno obtido pelo portal The Verge. No documento, ela destacou quatro prioridades para o futuro do Xbox, todas com um objetivo final: fazer a empresa voltar a crescer tanto em base de jogadores quanto em receita.
Para dar uma noção da escala atual do ecossistema verde, Sharma afirmou que “o Xbox é um dos maiores estádios do mundo, reunindo mais de 100 milhões de pessoas todos os dias, mais de 500 milhões a cada mês e quase um bilhão a cada ano.”
Embora os consoles continuem sendo a principal fonte de receita, Sharma acredita que a maior oportunidade de crescimento está em pegar as franquias de maior sucesso e expandi-las além dos limites normais.
Isso já começou a acontecer. A Microsoft já começou a ajustar as prioridades da Bethesda, colocando ainda mais ênfase em gigantes como Fallout. E não para nos videogames: a visão da empresa é levar essas IPs para "filmes, televisão, produtos de consumo, patrocínios, experiências ao vivo" e formar novas parcerias globais, com um olho especial na China.
Afinal, quais são esses três jogos bilionários?
Embora Sharma tenha afirmado que três propriedades geram mais de US$ 1 bilhão por ano, ela não revelou os nomes. No entanto, não é muito difícil especular.
Os três candidatos mais óbvios são Minecraft, Call of Duty e Candy Crush.
Call of Duty segue como uma das maiores máquinas de fazer dinheiro anuais da indústria;
Os lucros de Minecraft são frequentemente usados para financiar o desenvolvimento de outros títulos da empresa;
Candy Crush continua sendo um titã invencível no mercado mobile (que agora faz parte do portfólio da Microsoft graças à compra da Activision Blizzard).
Claro, a empresa não confirmou oficialmente se esse é o "trio de ouro". De qualquer forma, a mensagem é bem clara: o Xbox vai se apoiar com tudo nos seus maiores pilares. Se três franquias já faturam mais de um bilhão por ano cada, as chances de transformar esses sucessos em marcas de entretenimento ainda mais globais e dominantes são enormes.
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