NVIDIA anuncia mais novidades sobre RTX Spark na GTC Berlim






 Durante a GTC Berlim, a NVIDIA apresentou uma série de novidades voltadas para o processamento de inteligência artificial de forma 100% local e privada. Com o expansivo ecossistema que abrange desde PCs de alto desempenho até estações de trabalho corporativas, a empresa visa revolucionar o uso de agentes pessoais e fluxos de trabalho avançados de desenvolvimento e automação.

Principais Anúncios em Destaque

  • RTX Spark: Plataforma de IA local para Windows focada em agentes pessoais, criação de conteúdo e suporte a jogos AAA em 1440p (+100 FPS), oferecendo até 128 GB de memória unificada e 1 petaflop de capacidade de processamento de IA.

  • DGX Spark e DGX Station: Soluções em hardware focadas em desenvolvedores e empresas que executam workloads avançados de IA em ambiente Linux (com versão para Windows do DGX Station planejada para dezembro).

  • Underdog Desktop Agent: Novo aplicativo executado com o mecanismo Husky, permitindo rodar agentes de IA com total privacidade direto no PC sem envio de dados para a nuvem.

  • Recursive Flint (40B MoE): Lançamento de modelo local focado em programação, capaz de rodar com extrema eficiência e alta velocidade no hardware RTX Spark.

  • Suporte "Day-One" para Modelos de Ponta: Compatibilidade imediata com famílias de modelos como Nemotron, GLM, DeepSeek, Qwen, MiniMax e o gerador de imagens FLUX.3 Klein.

Detalhando as Novidades

1. RTX Spark: Potência e Agentes Locais

Lançado recentemente (em 16 de outubro), o RTX Spark tem sido aclamado por veículos de imprensa técnica (como CGMag, The Verge e PCMag) como uma plataforma divisor de águas.

Com conexões diretas aos aplicativos do Windows, segurança reforçada via Microsoft Execution Containers e opções de bootloader desbloqueado em notebooks parceiros (ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft, MSI e em breve Acer), o ecossistema facilita a criação de assistentes autônomos locais.

Demonstração na GTC: Jensen Huang (CEO da NVIDIA) demonstrou em sua apresentação principal como agentes locais no RTX Spark puderam treinar o robô Microduck (da Hugging Face) combinando o NVIDIA Isaac Lab, Hermes Agent e o Nemotron 3.5 Bolt 74B.

2. Recursive Flint: Programação Local Otimizada

Desenvolvido pelo laboratório Recursive Superintelligence, o Recursive Flint é um LLM de 40 bilhões de parâmetros (com arquitetura MoE ativando apenas 2,5 bilhões de parâmetros por token).

  • Desenvolvimento via Eureka Machine: Criado utilizando um sistema de pesquisa automatizada em larga escala, o Flint obteve 55% de ganho na velocidade de geração no RTX Spark.

  • Disponibilidade: Pesos abertos sob licença Apache 2.0 já disponíveis no Hugging Face. Suporta pós-treinamento via NeMo AutoModel (LoRA / SFT) ou NeMo RL.

3. Ecossistema Ampliado de Modelos de IA

ModeloTipo / FocoPrincipais Destaques
NVIDIA Nemotron Bolt E4BConversacional / AgentesRoda em apenas 4 GB de memória. Ideal para assistentes de voz e personagens interativos (Lançamento: 23/out).
FLUX.3 Image KleinGeração e Edição de ImagensModelo de 5,6B de parâmetros da Black Forest Labs. Gera imagens de 1MP em cerca de 4s em GPUs como a RTX 5090 (requer apenas 8GB VRAM).
MiniMax M3.1 FlashRaciocínio / Contexto LongoOtimizado para o DGX Station e DGX Spark, trazendo capacidades avançadas de contexto longo para desktops.
Liquid AI LFM2.5-24B-A2BRaciocínio / Agentes PrivadosModelo de 24B (2B ativos por token) projetado para agentes locais rápidos e autônomos.

Ferramentas de Otimização e Inferência

A NVIDIA anunciou também otimizações Day-One para os principais mecanismos de inferência open-source, como llama.cpp e vLLM, além de disponibilizar checkpoints otimizados e receitas de pós-treinamento no NeMo AutoModel para simplificar o trabalho dos desenvolvedores no ecossistema local.

Para conferir as sessões completas e demonstrações na íntegra, acompanhe as transmissões da GTC Berlim no portal oficial da NVIDIA.

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