NVIDIA revela Ray Tracing em Minecraft java, Phantom Blade Zero e novidades no RTX Spark

 





A NVIDIA acaba de revelar uma série de atualizações impressionantes para os proprietários de placas de vídeo e dispositivos GeForce RTX. As novidades englobam desde a chegada de Minecraft: Java Edition ao RTX Remix até o lançamento do aguardado Phantom Blade Zero com tecnologias de ponta, além de novos recursos robustos para desenvolvedores.

Confira todos os destaques abaixo!

 Minecraft: Java Edition Recebe Path Tracing via RTX Remix 1.6

Uma das novidades mais aguardadas pelos jogadores finalmente chegou: o Minecraft: Java Edition agora conta com suporte à plataforma de modificação NVIDIA RTX Remix (versão 1.6) na atualização 1.21.1.

Com essa integração, os jogadores podem adicionar efeitos avançados de iluminação e path tracing acelerado por DLSS, transformando completamente o visual do universo de blocos.

O que vem na versão Beta?

  • Mundo de demonstração exclusivo: Criado pela Blockworks para testar os novos efeitos visuais.

  • Pacote de recursos em alta resolução: Desenvolvido pela NVIDIA Lightspeed Studios, trazendo materiais renderizados fisicamente (PBR).

  • Liberdade para criadores: O conteúdo pode ser usado para experimentar as melhorias de iluminação ou servir de base para a criação de novos ambientes personalizados.

  Phantom Blade Zero Chega com DLSS 4.5 e Path Tracing Completo

Outro grande destaque é o lançamento de Phantom Blade Zero (desenvolvido pela S-GAME), com estreia confirmada para o dia 28 de outubro, às 23h (horário de Brasília), no PC via Steam e Epic Games Store.

No jogo, você assume o papel de Soul, um espadachim acusado injustamente de assassinar seu mestre. Ferido gravemente e com apenas 66 dias de vida, ele embarca em uma jornada para desvendar uma sombria conspiração no mundo das artes marciais.

Tecnologias NVIDIA em Phantom Blade Zero:

Em PCs, notebooks GeForce RTX e dispositivos RTX Spark, o título contará com:

  • Ray Tracing e Path Tracing de última geração: Unificam a iluminação do cenário e elevam o nível de detalhes, qualidade visual e imersão.

  • Suporte ao DLSS 4.5: Incluindo Ray Reconstruction e Dynamic Multi Frame Generation.

💡 Outro lançamento: O jogo The Boss Gangster: Criminal Empire também já está disponível com suporte à tecnologia DLSS Super Resolution.

  Novidades para Desenvolvedores e Ecossistema NVIDIA RTX Spark

A NVIDIA também apresentou avanços significativos no suporte a jogos e ferramentas de desenvolvimento para o RTX Spark:

  • DLSS no RTX Spark: O dispositivo passa a suportar a suíte completa do DLSS (Super Resolution, Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation e 3D-Guided Neural Rendering). O DLSS 5 estará disponível no lançamento, estreando no jogo NBA 2K27.

  • NVIDIA App (Atualização Beta): Introduz o modo Performance mais rápido (Preset C) para o Frame Generation, priorizando fluidez com pequenas concessões na qualidade visual.

  • Plugin DLSS 4.5 para Unreal Engine: Atualizado com novas ferramentas para auxiliar desenvolvedores a entregar imagens mais nítidas e gameplays mais fluidos.

  • NVIDIA ACE (Nemotron 3.5 Bolt E4B): Modelo de linguagem compacto projetado para NPCs e personagens de IA executados localmente, garantindo respostas rápidas e execução de ações em tempo real.

  • Unreal Engine 5.8 (NVIDIA RTX Branch): Já disponível para integração de tecnologias avançadas de ray tracing e gráficos neurais em novos projetos.

  • NVIDIA Nsight: Ferramentas totalmente preparadas para o RTX Spark, com suporte nativo a aplicações Arm64, x64 emuladas e Arm64EC.

  • MotionBricks: Prévia da atualização de pesquisa de código aberto para geração de movimentos humanos em tempo real (SOMA), com ferramentas de exportação e integração interativa via Newton.

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